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第一章:是结局也是开始 (第3/7页)
科技圈,乃至人文社科方面的学术界也时不时有专家讨论,而这家名叫安石的游戏公司也在短时间内成了家喻户晓的存在。 理由无他——全息概念已经提出了几十年,却始终未能研发成功。它能带给人们关于第二宇宙的畅想,也带来了更多技术层面的难题。如何保证这项技术足够安全稳定,甚至背后的伦理道德等等,都没有一个足以服众的结论。 而那之后的《见神》沉寂许久,更是令许多人疑心这不过是安石公司发出骗关注、博眼球的手段。毕竟……全息技术,哪有这么容易实现? 直到今年年初,这家公司直接憋了个大的——在发布会上,这家公司展示了他们开发的营养舱,只要定期自动补充和更换营养液,只要营养液足够,玩家就可以一直不退出游戏。同时,他们也高薪招募一位试玩玩家。 此举引发了巨大的争议,那些关于全息世界的话题再次占据眼球。 宋域很单纯,他喜欢打游戏,也喜欢钱。全息游戏提出时,他就已经摩拳擦掌的在期待着了,在得知这家公司为试玩玩家投了巨额保险后,宋域第一时间发出了申请。也很荣幸地,他那不足十平的出租房成为了第一台发放到民间的营养舱的据点。 游戏内的时间流速和现实大约是10:1。为了通关《见神》,宋域在游戏内渡过了五个寒暑,现实中也近过去了三个多月。公司要求他尽可能地多触发游戏内容,而他确实是一心沉浸在这个世界中了,中途出来添加和更换营养液、提交bug报告的时间加起来可能还不到三个小时。 bug!万恶的bug!它们总在宋域玩得兴起的时候
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