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第七十九章 离开 (第3/4页)
力技能为例,哲也是希望地幔岩对于重力的控制可以做到随机倍数。 简单点来说,就是在重力技能的场地范围内,每个不同区域的重力大小是不一样的,甚至之后可以随心所欲的cao纵和变化。 可能对面的精灵此时此刻还在享受着正常重力的状态,下一刻或者下一步就陡然来到了十几倍重力或者十几分之一的重力区域。 这种急促的变化无疑会让对面的精灵措手不及。 要知道哪怕是负重或者进入重力室训练,强如精灵的身体也是需要适应的。 过大或者过轻的重力加持,都会让它们失去对身体原本的掌控。 一开始地幔岩进步的还是非常缓慢的,毕竟虽然说上去容易,但是实际上想要做到这一点非常困难。 首先要对技能有足够的了解和领悟,其次要对属性能量有着极高的控制力,然后是还要学会分心多用不然无法兼顾,最后更得大量的练习,直到成为下意识的反应。 地幔岩资质确实不错,很快其实就做到了第一步,阶梯式的重力场分布。 就是说从最外围一圈开始是05倍重力,然后内圈是1倍,2倍逐渐提升。 这对于当时还是力壮鸡的训练倒是很不错的一个场地,可以有效加快它对于重力的习惯然后进行锻炼,不然多少浪费时间。 但是在对战中这样的重力技能用处反而可能还不如最初的样子。 这种阶梯式的分布也让敌人适应的反而更加快了,所以还需要进一步的改正。 直到今天,地幔岩在短短的十天里,通过飞天螳螂的亲身体会
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