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你好,这种情况持续多久了? 第13节 (第2/6页)
,最后按照时间和展馆分布安排好了游览顺序。 进入了工作状态的陶知越立刻开始行动,观察不同类型游戏的热门程度,思考最新游戏的技术创新,分析反复出现的游戏设计元素。 他全程在本子上专心地做着笔记,浑然不知自己成为了展馆里一道独特的风景线。 大部分涌进来的观众都是游戏玩家,冲着心仪项目的试玩而来,业内人士要么是同行,要么是投资方,很多都会直奔商务洽谈馆,或者在公众宣传区默默地围观,不会像这样求知若渴地不放过每一个细节。 半天下来,陶知越写得手都酸了,但心情很愉悦,学习到新知识总是令人开心的。 尤其是在听了研发动物岛的公司的制作人谈话后,陶知越才明白动物岛的游戏交互能做到这样的精度,是因为这个世界有更智能的批量处理模型。 玩家在动物岛里有两百余种动物形象可以选择,每种动物都有不一样的外形和特征,在不同情境下的表现都是不一样的,比如一只兔子和一只老虎的行走姿态肯定不同,它们拾取物品的姿势也不会一样。 更进一步,同一动物捡起一个苹果和扛起一截木头的姿势也并不相同。 由于动物岛的自由度极高,玩家cao纵着动物角色能完成的cao作实在太多,有海量物品可以进行交互,如果按传统的方式,让美术部门逐一构思绘制,这会是一个无法想象的工作量。 所以动物岛的制作团队自研引擎,开发了一个可以根据真实动物行为,自主学习模仿更多交互动作的批量处理模型,还
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